Proteklog vikenda Opatija je ponovno postala središte regionalne gaming industrije, digitalne kulture i suvremene zabave. Treće izdanje Expo Gamersa okupilo jeviše od 2.000 posjetitelja, više od 50 međunarodnih govornika, izlagača i gostiju te ponudilo preko 70 programskih točaka u dva dana konferencije, radionica, panela, gaming turnira i sajamskog sadržaja.
„Globalna gaming industrija danas je ekonomski div koji godišnje generira preko 200 milijardi dolara, čime je zajedno prerasla filmsku i glazbenu industriju. Unatoč tom astronomskom kapitalu, gaming često ostaje izvan fokusa tradicionalnih medija, neshvaćen izvan svojih krugova“, navodi se u priopćenju organizatora, marketinške agencije Rivira i Udruge 3. zmaj iz Rijeke. Usprkos tome, Expo Gamers je i treću godinu zaredom dokazao da je ovo industrija koja okuplja iznimno kreativne ljude koji su u njoj prisutni iz čiste, nepokolebljive ljubavi. “Opatija nije bila samo kulisa za ekonomske rasprave, već živi dokaz da iza svih tih milijardi stoji nešto daleko vrednije: velika strast i zajednica”, dodaje se.
Najveća posebnost i vrijednost Expo Gamersa leži u opuštenoj i pristupačnoj formi. Široka publika i mladi kreativci koji tek žele ući u industriju videoigara, ili oni koji tek grade svoje prve korake, imali su priliku u potpuno neformalnom okruženju učiti od vrhunskih stručnjaka.
Paneli i radionice bili su bliski razgovori o temama koje su publici važne. Dvoranom je odjekivao smijeh dok su legende industrije dijelile zabavne anegdote i nevjerojatne situacije u kojima su se mnogi od njih našli kada su stvarali svoj vlastiti put u gaming svijetu.
Poseban interes privukli su počasni gosti – glumačke zvijezde Tim Downie i Andrew Wincott (poznati po ulogama Galea i Raphaela u globalnom megahitu Baldur’s Gate 3) te višestruko nagrađivani skladatelj Borislav Slavov. Njihov zajednički panel „The Voice & Music of a Masterpiece – Baldur’s Gate 3“ pokazao se kao jedan od vrhunaca ovogodišnjeg programa. Meet & Greet zona privukla je mnogobrojne fanove koji su se sa zvijezdama fotografirali i dobili autograme. Neki fanovi su gostima donesli pregršt poklona, među kojima se našao i engleski prijevod “Priče iz davnina” Ivane Brlić Mažuranić.
Gdje se giganti susreću s čistom strasti
Da je Kvarner postao nezaobilazna točka na europskoj gaming karti, potvrdila su i imena u dvorani. Predstavnici svjetskih i regionalnih teškaša kao što su Larian Studios, Electronic Arts (EA), Supercell, Outfit7, Housemarque, Mad Head Games, Nanobit, Croteam i brojni drugi.
Kroz dinamična keynote predavanja, opuštene fireside razgovore i praktične radionice, pretresle su se vruće teme današnjice: od utjecaja umjetne inteligencije, kreiranja kompleksnih glazbenih narativa, do game dizajna, investicija i strategija za globalni rast studija. Bio je to jedinstven prostor u kojem su profesionalci i studenti bez ikakve distance razmjenjivali ideje, stvarajući kontakte koji će sigurno oblikovati budućnost regionalne scene.
No, pravo srce ovogodišnjeg izdanja kucalo je u međunarodnoj Indie zoni – najvećoj i najuspješnijoj dosad. Nezavisni studiji iz Hrvatske, Slovenije i Austrije donijeli su svoje autentične, strastvene projekte pred investitore, izdavače i posjetitelje. Zona je bila ispunjena cijeli vikend zainteresiranim igračima, a uzbuđeni komentari publike i izravni razgovori s autorima stvorili su posebnu atmosferu.
Upravo su taj trenutak organizatorice Expo Gamersa, Marta Glažar i Valentina Mišković Yoe, izdvojile kao najveći uspjeh ovog vikenda:
„Izuzetno smo zadovoljne odazivom publike i reakcijama koje smo dobile sa svih strana. Posebno nas veseli što je Indie zona ostvarila upravo ono što smo željele: dati prostor nezavisnim autorima da predstave svoj rad širokoj publici. Vidjeti redove ljudi koji strpljivo čekaju kako bi isprobali njihove igre bilo je možda i najveće priznanje za sav trud koji smo uložile“, poručile su ponosno organizatorice.
Inkluzivni dizajn mladih kao prozor u svjetliju budućnost gaminga
Subotnji program donio je i poseban trenutak na pozornicu: dodjela nagrada mladim talentima, koji je pokazao nevjerojatnu zrelost novih generacija. Tema likovnog natječaja koji se održavao uoči Expo Gamersa je bila sve samo ne jednostavna – inkluzivni dizajn lika za videoigre. Cilj ovog natječaja bio je srušiti stereotipe i osmisliti heroje kakve rijetko viđamo u digitalnim medijima: likove s invaliditetom čije teškoće nisu magično izbrisane „supermoćima“, protagoniste koji kroz autizam i neurodivergenciju donose posve novu perspektivu u gameplay. Stručni žiri našao se pred teškim zadatkom jer je stiglo mnoštvo nevjerojatno zrelih, empatičnih i tehnički besprijekornih originalnih digitalnih radova.
Prvu nagradu je odnijela Klara Perić (Škola primijenjene umjetnosti i dizajna, Zagreb), drugo mjesto osvojila je Vita Valenčić (Škola za primijenjenu umjetnost u Rijeci), dok je treće mjesto pripalo Viti Stojić (također iz zagrebačkog ŠPUD-a).
Uz top 3 pobjednice, žiri je zbog iznimne kvalitete i dubokog razumijevanja teme nagradio još sedam sjajnih autora (Mihael Bukša, Lana Fućkar, Mia Kolar, Nola Širić, Leda Belašković, Filip Naimkadić i Erin Lukač). Ove mlade nade preuzele su svoje vrijedne nagrade te su s neskrivenim entuzijazmom sudjelovali u kreativnom programu radionica i predavanja, prepuni riječi hvale za samu inicijativu projekta i cijeli Expo Gamers. Gledajući njihove radove i strast, jedno je sigurno: budućnost regionalne gaming industrije je itekako svijetla.
Od esport napetosti do opuštanja u Beer Gardenu
Publika se mogla okušati natjecateljski u čak 6 turnira u igrama Valorant, League of Legends, EA Sports FC26, Tekken 8, Fortnite i Trackmania, a posebnu pažnju i osmjehe izazvala je uistinu realistična, nostalgična “balkanska” Retro zona sa starim televizorima i čipkastim tabletićima, dok su na sajmu bili dostupni i moderni simulatori vožnje i simulatori virtualne stvarnosti.
Posjetitelji su se mogli opustiti i u vanjskom Beer Gardenu uvijek popularne Brewtige, s domaćim craft pivama, pivskim “slushie” sladoledom i uz opuštenu i druželjubivu atmosferu čavrljati o doživljajima.
Više od igre – platforma za budućnost
Ovogodišnje izdanje ponovno je podcrtalo važnu istinu: gaming je odavno prerastao puku zabavu. On je danas najmoderniji spoj visoke tehnologije, umjetnosti, poduzetništva i edukacije.
Nakon još jednog uspješnog izdanja, organizatori ne skrivaju optimizam i već najavljuju nastavak razvoja projekta.
Program je održan uz podršku brojnih domaćih i stranih pokrovitelja, partnera, institucija i sponzora koji su i ove godine prepoznali važnost Expo Gamersa.



Podijeli na društvenim mrežama